Java #16: obiekty POJO i losowanie liczb

java random

Obiekty POJO Obiekty POJO (Plain Old Java Object) to nic innego jak zwykłe klasy zawierające jedynie pola, domyślny konstruktor (czyli taki, którego nie implementujemy, domyślnie jest tworzony przez kompilator) i akcesory (gettery i settery do każdego z pól). Pojęcie to powstało podczas rozwoju Java Enterprise Edition, gdzie istniały już pojęcia takie jak JavaBean, EntityBean czy … Dowiedz się więcej

Java #15: funkcje matematyczne, BigInteger i BigDecimal.

java math

Funkcje matematyczne – klasa Math Zgodnie z zasadą ‘nie wymyślaj koła od nowa’ w Javie zaimplementowano prosta klasę z metodami statycznymi, przydatną do obliczeń matematycznych. Klasa nosi nazwę Math i posiada przeróżne funkcje matematyczne, które mogą być dla Ciebie przydatne. Oto one: Proste, co nie? BigDecimal Pamiętasz jedną z pierwszych lekcji, w której starałem się … Dowiedz się więcej

Java #14: Typ wyliczeniowy (enum)

java enum

Typ wyliczeniowy Poznałeś/aś już dwa rodzaje typów referencyjnych: obiekt i tablicę. Dziś zajmę się kolejnym z nich, czyli typem wyliczeniowym.  Typ wyliczeniowy to specjalny rodzaj typu referencyjnego, które z miejsca stają się klasami niezmiennymi (ang. immutable). Jak pamiętasz obiekt takiej klasy raz stworzony nie podlega później zmianie. Jest to szczególnie ważne w środowisku wielowątkowym (czyli … Dowiedz się więcej

Java #13: Importowanie klas i pakiety

java package import

Czasami do napisania kodu nie wystarczy Ci jedna klasa. Właściwie pisząc komercyjny kod prawie zawsze jest on rozłożony na setki a nawet tysiące klas. Kiedy klas jest tak dużo, nie opłaca się ich wszystkich trzymać w jednym miejscu. Tu z pomocą przychodzą pakiety, czyli katalogi, w których trzymane sią logicznie połączone ze sobą klasy. Aby … Dowiedz się więcej

Eclipse #1: środowisko programistyczne

eclipse

Aby zaprogramować efektywnie system, raczej nie pisze się go w notatniki, tylko korzysta się z wyspecjalizowanych środowisk programistycznych (IDE). W Javie dostępnych jest kilka różnych IDE. Najbardziej popularne to: NetBeanse, InteliiJ i Eclipse. W tym tutoriale skupię się na środowisku Eclipse. Pamiętaj, że aby odpalić Eclipse’a czy też jakieś inne IDE potrzebna jest zainstalowana Java … Dowiedz się więcej

Java #12: Switch, Scanner, while i break

Java while switch scanner break

We wcześniejszych przykładach stosowałem pętla for do iteracji np. tablicy oraz warunku if-else do podejmowania prze program decyzji na zasadzie logicznych przesłanek (prawda/fałsz). Nie są to jednak jedyne sposoby, aby wykonać pętlę czy sprawdzać warunek logiczny w programie. Jak to często bywa w programowaniu sposobów na otrzymanie tego samego jest bardzo dużo. Alternatywą dla tych … Dowiedz się więcej

Java #11: Operatory, konwersja typów

java operators

Operatory umożliwiają tworzenie implementacji w każdym języku programowania. Większość z nich nie różni się niczym od typowych operatorów występujących w matematyce. Przedstawiam Ci listę operatorów, których możesz użyć w swoich programach w Javie. Operatory matematyczne: +, -, *, /, % Przypisania: =, +=, -=, *=, /=, %= Logiczne: &&, || Równości: ==, != Bitowe: &, … Dowiedz się więcej

Java #10: Strumienie systemowe

java input output streams

We wcześniejszych lekcjach często używałem tajemniczej komendy System.out.println() aby wyświetlić (sprawdzić) wartości jakie zostały policzone w programie. Jest to częsty sposób (niejedyny), aby sprawdzić czy program działa poprawnie. Teraz postaram się wyjaśnić, czym są strumienie systemowe wejścia i wyjścia. Strumienie systemowe Klasa System jest jedną z pierwszych napisanych w Javie i posiada trzy ciekawe metody, … Dowiedz się więcej