Java #7: tablica oraz pętla for

java for loop array

Tablica Tablica jest kolejną, obok obiektów, strukturą referencyjną. Jej podstawowe cechy to przechowywanie z góry określonej liczby wartości, przy czym wartością mogą zarówno zmienne referencyjne jak i proste (int, float, itp.). Jest to jedyna struktura zdefiniowana wbudowaną w język (inne tego typu konstrukcje zostały napisane za pomocą klas). Korzystałem już z nie pisząc znaną już … Dowiedz się więcej

Java #6: Hermetyzacja (enkapsulacja)

java encapsulation

Pierwsze prawo programowania obiektowego brzmi: hermetyzacja (encapsulation). Znasz już pewne podstawy Javy. Wiesz jak pracować na obiektach i jak programować w sposób strukturalny. Czas abyś zrozumiał/a dlaczego programowanie obiektowe jest tak popularne we współczesnym programowaniu. Główne cechy programowania obiektowego to: – hermetyzacja (lub inaczej enkapsulacja) – dziedziczenie – polimorfizm – abstrakcja (czasami pomijane) Hermetyzacja to … Dowiedz się więcej

Java #5: Metody statyczne i metoda main

java static methods

Metody statyczne Na pewno spotkałeś/aś się z określeniem, że w Javie wszystko jest klasą. W rzeczywistości faktem jest, że każdy napisany przez nas kod MUSI zawierać się w jakiejś klasie. To wymuszenie sprawia, że Java faktycznie jest językiem w pełni obiektowym. Jednak jest sposób, aby pisać kod bez stosowania obiektów. Z pomocą przychodzą tu metody … Dowiedz się więcej

Java #4: klasy i obiekty. Czym są?

java class object

Klasy i obiekty Klasa to taki kontener w programie, zawierający odpowiednie struktury i implementacje algorytmów (sposoby ich działania) z nimi związanych, które łączą się w logiczną całość. Skomplikowane? Tak tylko Ci się wydaje. Klasą może być wszystko, co w rzeczywistym świecie, odzwierciedla potrzeby biznesowe. Jeśli byśmy chcieli zaprogramować giełdę samochodów, prawdopodobnie potrzebowalibyśmy takich klas jak: … Dowiedz się więcej

Java #3: Autoboxing, unboxing i literały

java autoboxing

Literały a autoboxing Pisząc swój pierwszy kod na pewno zastanawiałeś/aś się dlaczego klasy takie jak String, Integer, czy Double inicjalizuje się poprzez znak ‘=’. Przecież mówiłem w poprzedniej lekcji, że obiekty tworzy się poprzez słowo kluczowe ‘new’. Tak jest w rzeczy samej. Także obiekty wyżej wymienionych klas można stworzyć w ten sam sposób. Dlaczego więc … Dowiedz się więcej

Java #2: Typy referencyjne

java reference types

Typy referencyjne vs typy proste Jak wspomniałem we wcześniejszym wpisie w programowaniu wyróżniamy typy proste i typy referencyjne. Jak mogłeś/aś przeczytać wcześniej nie jest prawdą, że wszystko w Javie jest referencją. W praktyce jednak częściej będziemy operować na referencjach niż na konkretnych wartościach w pamięci komputera. Czym jest referencja i do czego służy? Otóż dawno, … Dowiedz się więcej

Java #1: Typy proste (typy prymitywne)

typy proste

Typy proste Każdy język programowania posiada zestaw różnych, wbudowanych typów danych. Nazywa się je często typami prostymi. Typy proste (ang. Primitive Data Types)  służą one do przechowywania informacji. W językach niższego poziomu, takich jak Assembler, istnieje możliwość odwołania się do konkretnej komórki pamięci, w celu przechowywania informacji. Pamiętaj, że każda informacja w komputerze musi na … Dowiedz się więcej

Nauka programowania #1: wszystko co warto wiedzieć

Java nauka

Nauka programowania – czy jest łatwo? Pytanie, o to czy nauka programowania jest prosta często pada, gdy od czasu do czasu zdarza mi się prowadzić kursy Javy dla początkujących. Odpowiedź na to pytanie jest nader prosta, nie łatwo. Wierzcie mi. Trudno jest mi powiedzieć jednoznacznie, skąd się biorą tak poważne problemy podczas próby nauczenia się … Dowiedz się więcej