Java · Backend · Narzędzia

Praktyczne programowanie w Javie

Blog o Javie, backendzie i narzędziach programisty. Znajdziesz tu praktyczne
przykłady, konfiguracje, notatki z codziennej pracy i konkretne rozwiązania problemów.

Start tutaj

Wybierz swoją ścieżkę

Jeśli jesteś pierwszy raz na blogu, zacznij od jednego z głównych obszarów.
Każda ścieżka prowadzi do praktycznych wpisów, przykładów i notatek z codziennej pracy programisty.

01

Java od podstaw

Składnia, klasy, obiekty, kolekcje, wyjątki, Stream API i najważniejsze mechanizmy języka Java.

Przejdź do Javy →

02

Backend i Spring

REST API, Spring Boot, konfiguracja aplikacji, dobre praktyki i przykłady z pracy backend developera.

Zobacz backend →

03

Narzędzia developera

Maven, Git, Linux, Redis, SQL i narzędzia, które realnie przydają się w codziennym programowaniu.

Poznaj narzędzia →

Najnowsze wpisy

Najnowsze artykuły z bloga

Świeże wpisy o Javie, backendzie, narzędziach programisty, Linuksie, SQL i praktycznych problemach z codziennej pracy.

Archiwum

Wszystkie wpisy

Przeglądaj artykuły o Javie, backendzie, SQL, Linuksie, Redisie, Mavenie i narzędziach programisty.

  • Java #7: tablica oraz pętla for

    Tablica Tablica jest kolejną, obok obiektów, strukturą referencyjną. Jej podstawowe cechy to przechowywanie z góry określonej liczby wartości, przy czym wartością mogą zarówno zmienne referencyjne jak i proste (int, float, itp.). Jest to jedyna…

    Czytaj dalej

  • Java #6: Hermetyzacja (enkapsulacja)

    Pierwsze prawo programowania obiektowego brzmi: hermetyzacja (encapsulation). Znasz już pewne podstawy Javy. Wiesz jak pracować na obiektach i jak programować w sposób strukturalny. Czas abyś zrozumiał/a dlaczego programowanie obiektowe jest tak popularne we współczesnym…

    Czytaj dalej

  • Java #5: Metody statyczne i metoda main

    Metody statyczne Na pewno spotkałeś/aś się z określeniem, że w Javie wszystko jest klasą. W rzeczywistości faktem jest, że każdy napisany przez nas kod MUSI zawierać się w jakiejś klasie. To wymuszenie sprawia, że…

    Czytaj dalej

  • Java #4: klasy i obiekty. Czym są?

    Klasy i obiekty Klasa to taki kontener w programie, zawierający odpowiednie struktury i implementacje algorytmów (sposoby ich działania) z nimi związanych, które łączą się w logiczną całość. Skomplikowane? Tak tylko Ci się wydaje. Klasą…

    Czytaj dalej

  • Java #3: Autoboxing, unboxing i literały

    Literały a autoboxing Pisząc swój pierwszy kod na pewno zastanawiałeś/aś się dlaczego klasy takie jak String, Integer, czy Double inicjalizuje się poprzez znak ‘=’. Przecież mówiłem w poprzedniej lekcji, że obiekty tworzy się poprzez…

    Czytaj dalej

  • Java #2: Typy referencyjne

    Typy referencyjne vs typy proste Jak wspomniałem we wcześniejszym wpisie w programowaniu wyróżniamy typy proste i typy referencyjne. Jak mogłeś/aś przeczytać wcześniej nie jest prawdą, że wszystko w Javie jest referencją. W praktyce jednak…

    Czytaj dalej

  • Java #1: Typy proste (typy prymitywne)

    Typy proste Każdy język programowania posiada zestaw różnych, wbudowanych typów danych. Nazywa się je często typami prostymi. Typy proste (ang. Primitive Data Types)  służą one do przechowywania informacji. W językach niższego poziomu, takich jak…

    Czytaj dalej

  • Nauka programowania #1: wszystko co warto wiedzieć

    Nauka programowania – czy jest łatwo? Pytanie, o to czy nauka programowania jest prosta często pada, gdy od czasu do czasu zdarza mi się prowadzić kursy Javy dla początkujących. Odpowiedź na to pytanie jest…

    Czytaj dalej