Java · Backend · Narzędzia

Praktyczne programowanie w Javie

Blog o Javie, backendzie i narzędziach programisty. Znajdziesz tu praktyczne
przykłady, konfiguracje, notatki z codziennej pracy i konkretne rozwiązania problemów.

Start tutaj

Wybierz swoją ścieżkę

Jeśli jesteś pierwszy raz na blogu, zacznij od jednego z głównych obszarów.
Każda ścieżka prowadzi do praktycznych wpisów, przykładów i notatek z codziennej pracy programisty.

01

Java od podstaw

Składnia, klasy, obiekty, kolekcje, wyjątki, Stream API i najważniejsze mechanizmy języka Java.

Przejdź do Javy →

02

Backend i Spring

REST API, Spring Boot, konfiguracja aplikacji, dobre praktyki i przykłady z pracy backend developera.

Zobacz backend →

03

Narzędzia developera

Maven, Git, Linux, Redis, SQL i narzędzia, które realnie przydają się w codziennym programowaniu.

Poznaj narzędzia →

Najnowsze wpisy

Najnowsze artykuły z bloga

Świeże wpisy o Javie, backendzie, narzędziach programisty, Linuksie, SQL i praktycznych problemach z codziennej pracy.

  • Java 12: drobne zmiany

    Nie zauważysz wiele istotnych zmian Java 12. Co prawda w kolejnym JDK zaprezentowano 'demo’ kilku ciekawych „featurów”, które wejdą następnych wersjach (np. zmiany w switch), jednak sama „dwunastka”…

    Czytaj dalej

  • Narzędzia programisty #4: Redis cache

    Stosowanie tzw. cache’a jest jednym z najprostszych sposobów do osiągnięcia lepszej wydajności programu komputerowego. Redis jest jedną z wielu technologii tego typu. W poniższej notce pokażę Ci małą…

    Czytaj dalej

  • Popularne frameworki #1: Lombok

    Język Java często jest krytykowany za konieczność pisania kodu, który mógłby być automatycznie wygenerowany przez JDK. Ciągłe pisanie getterów i setterów do każdej klasy POJO, tworzenie toStringów, czy…

    Czytaj dalej

  • Narzędzia programisty #3: Maven postawy

    Jedną z ważniejszych zasad w programowaniu jest korzystanie z fragmentów kodu opracowanych już przez kogoś innego. Niektórzy nazywają tą regułę 'nie wymyślaniem koła od nowa’. Chodź z pozoru…

    Czytaj dalej

Archiwum

Wszystkie wpisy

Przeglądaj artykuły o Javie, backendzie, SQL, Linuksie, Redisie, Mavenie i narzędziach programisty.

  • Eclipse #1: środowisko programistyczne

    Aby zaprogramować efektywnie system, raczej nie pisze się go w notatniki, tylko korzysta się z wyspecjalizowanych środowisk programistycznych (IDE). W Javie dostępnych jest kilka różnych IDE. Najbardziej popularne to: NetBeanse, InteliiJ i Eclipse. W…

    Czytaj dalej

  • Java #12: Switch, Scanner, while i break

    We wcześniejszych przykładach stosowałem pętla for do iteracji np. tablicy oraz warunku if-else do podejmowania prze program decyzji na zasadzie logicznych przesłanek (prawda/fałsz). Nie są to jednak jedyne sposoby, aby wykonać pętlę czy sprawdzać…

    Czytaj dalej

  • Java #11: Operatory, konwersja typów

    Operatory umożliwiają tworzenie implementacji w każdym języku programowania. Większość z nich nie różni się niczym od typowych operatorów występujących w matematyce. Przedstawiam Ci listę operatorów, których możesz użyć w swoich programach w Javie. Operatory…

    Czytaj dalej

  • Java #10: Strumienie systemowe

    We wcześniejszych lekcjach często używałem tajemniczej komendy System.out.println() aby wyświetlić (sprawdzić) wartości jakie zostały policzone w programie. Jest to częsty sposób (niejedyny), aby sprawdzić czy program działa poprawnie. Teraz postaram się wyjaśnić, czym są…

    Czytaj dalej

  • Java #9: dziedziczenie oraz modyfikator protected

    Jedną z zasad właściwego programowania jest niepowtarzanie raz zaimplementowanego kodu. Czasami jest to trudne, ponieważ, aby użyć tych samych pól i metod w innych klasach musielibyśmy: używać programowania strukturalnego (czyli słowa kluczowego static), co…

    Czytaj dalej

  • Java #8: String, StringBuilder, StringBuffer

    Pierwszą rzecz, którą musisz wiedzieć o łańcuchach znaków to to, że nie istnieje typ prosty je obsługujący. String w Javie jest klasą, której implementacja jest oparta na typie znakowym (char) i tablicach. Obie te…

    Czytaj dalej

  • Java #7: tablica oraz pętla for

    Tablica Tablica jest kolejną, obok obiektów, strukturą referencyjną. Jej podstawowe cechy to przechowywanie z góry określonej liczby wartości, przy czym wartością mogą zarówno zmienne referencyjne jak i proste (int, float, itp.). Jest to jedyna…

    Czytaj dalej

  • Java #6: Hermetyzacja (enkapsulacja)

    Pierwsze prawo programowania obiektowego brzmi: hermetyzacja (encapsulation). Znasz już pewne podstawy Javy. Wiesz jak pracować na obiektach i jak programować w sposób strukturalny. Czas abyś zrozumiał/a dlaczego programowanie obiektowe jest tak popularne we współczesnym…

    Czytaj dalej

  • Java #5: Metody statyczne i metoda main

    Metody statyczne Na pewno spotkałeś/aś się z określeniem, że w Javie wszystko jest klasą. W rzeczywistości faktem jest, że każdy napisany przez nas kod MUSI zawierać się w jakiejś klasie. To wymuszenie sprawia, że…

    Czytaj dalej

  • Java #4: klasy i obiekty. Czym są?

    Klasy i obiekty Klasa to taki kontener w programie, zawierający odpowiednie struktury i implementacje algorytmów (sposoby ich działania) z nimi związanych, które łączą się w logiczną całość. Skomplikowane? Tak tylko Ci się wydaje. Klasą…

    Czytaj dalej